战利品系统
配置文件夹位置:spawn 的 dropList
可以指定自定义怪物掉落战利品
原版物品
- 格式:物品材质:[数量] : [概率]
DIAMOND: 10: 0.5
本插件物品
- 格式:[ITEM][物品文件名]_[物品节点]: [数量] : [概率]
[ITEM]example.yml_woodenSword: 1: 0.5
本插件设计图(1.2.0+)
- 格式:[DRAWINGS][图纸文件名]_[物品节点]: [数量] : [概率]
[DRAWINGS]example.yml_woodenSword: 1: 0.5
PlayerIntensify 插件物品(1.1.3+)
- 强化券 [PlayerIntensify]intensifyCard-[等级]-[类型] : [数量] : [概率]
[PlayerIntensify]intensifyCard-1-iron_ingot : 1 : 0.5
- 高级炉岩碳
[PlayerIntensify]enchantedCokes : 1 : 0.5
- 强化保护符
[PlayerIntensify]protectionAmulet : 1 : 0.5
- 神圣的强化保护券
[PlayerIntensify]protectionCard : 1 : 0.5
- 炉岩碳
[PlayerIntensify]ryanCokes : 1 : 0.5
- 强化秘药
[PlayerIntensify]secretMedicines : 1 : 0.5
执行后台指令(1.3.6+)
- 格式:[COMMAND] 命令 : (概率)
说明: 命令里包含${onePlayer}是伤害第一执行的命令 命令里包含${twoPlayer}是伤害第二执行的命令(如无就不执行) 命令里包含${threePlayer}是伤害第三执行的命令(如无就不执行) 特别说明后面:(概率)可以不写,默认是 1 就是百分之百概率执行
dropList:
- "[COMMAND] ply give ${onePlayer} belly 100 击杀怪物 : 0.5"
- "[COMMAND] ply give ${twoPlayer} belly 100 击杀怪物 : 0.5"
- "[COMMAND] ply give ${threePlayer} belly 100 击杀怪物 : 0.5"
- "[COMMAND] ply give ${onePlayer} belly 100 击杀怪物"根据伤害排行掉落只有自己能捡起的物品(1.5.0+)
格式: 本插件物品格式:[ONE_ITEM] [TWO_ITEM] [THREE_ITEM]
本插件设计图格式:[ONE_DRAWINGS] [TWO_DRAWINGS] [THREE_DRAWINGS]
本插件兼容强化插件格式:[ONE_PlayerIntensify] [TWO_PlayerIntensify] [THREE_PlayerIntensify]
其实就是前面多个 ONE TWO THREE 其他用法跟上面一样
dropList:
- '[ONE_ITEM]新手副本.yml_新手之盔: 1: 0.1'
- '[TWO_ITEM]新手副本.yml_新手之盔: 1: 0.05'
- '[THREE_ITEM]新手副本.yml_新手之盔: 1: 0.01'CraftEngine(1.7.0+)
- 格式:[CE] namespace:value: [数量] : [概率]
[CE]aaa:bbb:1:0.5
ItemsAdder(3.0.0+)
- 格式:[IA] namespace:value: [数量] : [概率]
[IA]aaa:bbb:1:0.5