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    ヽ米 饭
    2023-04-05
    目录

    常见问题

    # 常见问题

    # 1. 每日的随机任务是哪来的?

    1.4.1 版本之前

    插件会在启动后,每小时进行逻辑判断(只要今日没生成过每日任务列表,那就会一直判断)。

    1. 创建过任务。
    2. config.yml 中的任务数量配置大于 0。
    3. 生成每日任务列表,同时将任务赋予全部在线玩家。
    4. 玩家上线时候,会自动获取每日任务列表,已经获取过的不会重复获取。
    5. 每日随机任务理论上 0-1 点之间刷新(如果你有创建过任务的话)。
    6. 可用指令 /plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取。

    1.4.1 版本之后

    00:00 的时候进行逻辑判断生成每日任务。第一次配置好可用指令 /plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取。


    1.6.0 版本之后

    00:00 的时候自动进行逻辑判断生成每日任务,只会在类型为 everyday 的中抽取。/plk getToday 指令慎用,使用该指令会清空之前的玩家任务数据,并重新生成今日随机任务(不会影响创建好的任务列表)。为了性能,现在在每天生成新的每日任务的时候会把旧历史任务数据全部清空。


    1.11.0 版本之后

    每日玩家登录游戏的时候会自动获取到每日任务。00:00 的时候会删除昨日任务,重新生成今日任务(只会在类型为 everyday 的中抽取)。


    # 2. 任务的要求物品和奖励物品不能翻译吗?

    1.13+ 版本会自动根据配置的语言类型翻译,支持全语种翻译,例如 zh_CN、zh_TW 等语言区域代码。

    配置方式:

    1. 在 config.yml 中修改配置 language: 语言区域代码。
    2. 在 languages 文件夹里创建语言文件,名称格式为 语言区域代码.yml。

    其他版本在 item.json 中进行配置,按照 JSON 格式自定义配置即可。配置过的会自动翻译,如果没配置的不会,请严格保证每个英文单词正确(推荐用到什么物品就汉化什么,在这里添加,然后重载配置文件即可)。

    配置示例:

    {
      "NAME_TAG": "命名牌",
      "PAPER": "纸"
    }
    

    # 3. 支持 mod 物品和自定义物品吗?

    自定义物品全部支持,mod 物品 90% 支持,极少数特殊物品有可能不支持,建议自己测试。


    # 4. 任务奖励使用自定义命令

    • 玩家执行指令,中间的 0 代表按照玩家身份执行,如果玩家没权限会执行失败:/plk addReward command 0 eco#give#${player}#666
    • 玩家执行指令,中间的 1 代表按照 OP 身份执行:/plk addReward command 1 eco#give#${player}#666
    • 控制台执行指令,中间的 2 代表控制台执行:/plk addReward command 2 eco#give#${player}#666

    # 5. 提交类型任务怎么提交

    鼠标中键提交。插件版本 1.12.2+ 整合到鼠标左键功能中了。


    # 6. NPC 绑定任务后点击无效

    请注意 PVP 状态,世界 PVP 禁止或者出生点保护等无法触发事件。如果无法开启 PVP,可使用 /plk openNpc [npcId] 指令直接打开(2.0.1+)。


    # 7. 刷新任务或者玩家进入游戏后任务数量不足

    原因:每日任务数量过少,建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的 2 倍以上比较合理。一般情况无需处理,玩家重进游戏会自动补全。


    # 8. 任务商店可以设置购买权限嘛

    目前版本不可以。


    # 9. BC 服使用 mysql 连接的多个子服可以版本不一样吗?

    不可以,多个版本之间物品数据不一致会出问题。


    # 10. 升级了版本,例如从 1.18 到 1.20 还能退回 1.18 吗?

    不可以,只能升级,不能退版本。


    # 11. 本插件对数据库要求较高

    sqlite 承载力低,在线人数大于 20 的服建议使用 mysql。


    # 12. 任务目标附魔列表有啥

    点击查看附魔列表 (opens new window)


    # 13. 任务 config.yml 中稀有度的权限是啥?

    格式:playerTask.rarity.稀有度类型.权限类型

    示例:

    • playerTask.rarity.normal.default(每个玩家都默认有 default 权限)
    • playerTask.rarity.normal.vip

    # 14. 任务 refresh.yml 中刷新次数的权限是啥?

    格式:playerTask.refreshNumber.权限类型

    示例:

    • playerTask.refreshNumber.vip1
    • playerTask.refreshNumber.vip2

    # 15. 玩家每次登陆都刷出来一样的任务

    原因:每日任务数量过少,建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的 2 倍以上比较合理。


    # 16. 自定义菜单执行命令怎么配置?

    自定义按钮可以无限扩展,格式跟示例返回一样就好。

    • command: "plm open menu" — 普通玩家身份执行命令(推荐)
    • command: "[op] plm open menu" — OP 身份执行命令(不推荐)
    • command: "[console] plm open menu" — 控制台身份执行命令(推荐)
    • command: "[close]" — 关闭当前菜单
    • 注意:${player} 表示玩家名。
    custom:
      # 返回按钮
      back:
        enable: true
        index: 50
        name: "   &8[&a返回&8]"
        material: BARRIER
        isEnchant: false
        lore:
          - '&f- &7点击返回'
        custom-model-data: 0
        # 执行的命令
        command: "plm open menu"
    
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