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    ヽ米 饭
    2023-04-05
    目录

    常见问题

    # 常见问题

    # 1. 每日的随机任务是哪来的?

    1.4.1版本之前

    插件会在启动后,每小时进行逻辑判断(只要今日没生成过每日任务列表那就会一直判断)
    1. 创建过任务
    2. config.yml中的任务数量配置大于0
    3. 生成每日任务列表,同时将任务赋予全部在线玩家
    4. 玩家上线时候,会自动获取每日任务列表,已经获取过的不会重复获取
    5. 每日随机任务理论上0-1点之间刷新(如果你有创建过任务的话)
    6. 可用指令/plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取
    

    1.4.1版本之后

    00:00的时候进行逻辑判断生成每日任务
    第一次配置好可用指令/plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取
    

    1.6.0版本之后

    00:00的时候自动进行逻辑判断生成每日任务,只会在类型为everyday的中抽取
    /plk getToday 指令慎用, 使用该指令清空之前的玩家任务数据,并重新生成今日随机任务(不会影响创建好的任务列表)
    为了性能,现在在每天生成新的每日任务的时候会把旧历史任务数据全部清空
    

    1.11.0版本之后

    每日玩家登录游戏的时候会自动获取到每日任务   
    00:00的时候会删除昨日任务,重新生成今日任务  
    (只会在类型为everyday的中抽取)  
    

    # 2. 任务的要求物品和奖励物品不能翻译吗?

     1.13+ 版本会自动根据配置的语言类型翻译
     
     支持全语种翻译,例如: zh_CN,zh_TW等语言区域代码
     
     配置方式:
     1. 在config.yml中修改配置language: 语言区域代码
     2. 在languages文件夹里创建语言文件,名称格式为: 语言区域代码.yml
     
     其他版本在item.json中进行配置
     按照json格式一直自定配置即可,配置过的会自动翻译,如果没配置的不会,请严格保证每个英文单词正确(推荐用到什么物品就汉化什么,这里添加,然后指令重载配置文件即可)
     
     例子:
     {
      "NAME_TAG": "命名牌",
      "PAPER": "纸"
    }
    

    # 3. 支持mod物品和自定义物品吗?

    自定义物品全部支持
    mod物品百分之90支持,极少数特殊物品有可能不支持
    建议自己测试
    

    # 4. 任务奖励使用自定义命令

    # 玩家执行指令,中间的0代表按照玩家身份执行,如果玩家没权限会执行失败
    /plk addReward command 0 eco#give#${player}#666
    # 玩家执行指令,中间的1代表按照op身份执行
    /plk addReward command 1 eco#give#${player}#666
    # 控制台执行指令,中间的3代表控制台执行
    /plk addReward command 2 eco#give#${player}#666
    

    # 5. 提交类型任务怎么提交

    鼠标中键
    插件版本1.12.2+ 整合到鼠标左键功能中了
    

    # 6. NPC绑定任务后点击无效

    请注意pvp状态
    世界pvp禁止 或者出生点保护等 无法触发事件
    如果无法开启PVP 可使用/plk openNpc [npcId] 指令直接打开(2.0.1+)
    

    # 7. 刷新任务或者玩家进入游戏后任务数量不足

    原因: 每日任务数量过少,我建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的2倍以上比较合理
    一般情况无需处理,玩家重进游戏会自动补全
    

    # 8. 任务商店可以设置购买权限嘛

    目前版本不可以
    

    # 9. BC服使用mysql连接的多个子服可以版本不一样吗?

    不可以,多个版本直接物品数据不一致会出问题
    

    # 10. 升级了版本,例如从1.18到1.20还能退回1.18吗?

    不可以,只能升级,不能退版本
    

    # 11. 本插件对数据库要求较高

    sqlite承载力低,在线人数大于20的服建议使用mysql
    

    # 12. 任务目标附魔列表有啥

    点击查看附魔列表 (opens new window)

    # 13. 任务config.yml中稀有度的权限是啥?

    格式: 
    playerTask.rarity.稀有度类型.权限类型
    
    例子: 
    playerTask.rarity.normal.default (每个玩家都默认有default权限)
    playerTask.rarity.normal.vip
    

    # 14. 任务refresh.yml中刷新次数的权限是啥?

    格式: 
    playerTask.refreshNumber.权限类型
    
    例子: 
    playerTask.refreshNumber.vip1
    playerTask.refreshNumber.vip2
    

    # 15. 玩家每次登陆都刷出来一样的任务

    原因: 每日任务数量过少,我建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的2倍以上比较合理
    

    # 16. 自定义菜单执行命令怎么配置?

    # 自定义按钮 你可以在这无限扩展你想要的按钮,格式跟这个例子返回一样就好
    # 1. command: "plm open menu" 普通玩家身份执行命令(推荐)
    # 2. command: "[op] plm open menu" OP身份执行命令(不推荐)
    # 3. command: "[console] plm open menu" 控制台身份执行命令(推荐)
    # 4. command: "[close]" 关闭当前菜单
    # 注意: ${player} 表示玩家名
    custom:
      # 返回按钮
      back:
        enable: true
        index: 50
        name: "   &8[&a返回&8]"
        material: BARRIER
        isEnchant: false
        lore:
          - '&f- &7点击返回'
        custom-model-data: 0
        # 执行的命令
        command: "plm open menu"
    
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