Skip to content

常见问题 ​

1. 强化的逻辑是什么? ​

  1. 剑类强化会根据原始蓝字属性进行强化,例如钻石剑蓝字属性 伤害为 7 那么强化 1 就会变 8,每强化一级+1 强化 10 以上添加额外属性,攻速加成 0.1,以此类推
  2. 盾牌加 10 前加成耐久提升,加 10 后额外增加血量
  3. 弓加 10 前提升力量,加 10 后额外加速度
  4. 斧子跟剑一样
  5. 防具加 10 前加护甲,加 10 后额外加血量

2.为啥我的装备强化了一次加直接加 10 了? ​

初始等级是按照装备现在的蓝字属性看的哦,例如钻石剑 7 伤害,你搞了个 17 的,那么在强化系统中这个剑就是加 10 的


3.是否可以不修改原版数据,改为强化 lore ​

支持 lore 强化,可以适配 ap,sx 这类属性插件了(2.0.0+ )


4.强化失败会爆吗? ​

  1. 强化 8 失败会掉到 3,4
  2. 强化 9 失败会掉到 2,3
  3. 强化 10 失败会掉到 1,2
  4. 强化 10+失败装备会消失 概率可在 config.yml 中进行调整(2.0.6+)

5.是否可以增加强化的物品 ​

不可以,但是你可以找我定制催更


6.是否可以增加其他的打怪/钓鱼/挖矿掉落炉岩碳? ​

可以随意增加,跟默认配置一样自己添加到最后,格式为
材质:概率


7. 全息图支持哪些? ​

HolographicDisplays 或者 CMI(2.2.3+)或 DecentHolograms(2.2.3+) 当同时存在的时候,优先顺序为 HolographicDisplays > CMI > DecentHolograms


8. 强化过程中别的玩家点了下炉子? ​

谁最后点的炉子算谁在强化,设计如此