属性强化
# 原版属性介绍
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# 可强化物品介绍
注意下面介绍是原版属性强化
4.x版本可根据强化等级替换物品原版属性
# 配置预览
在attr.yml中进行开启
# ======原版属性自定义强化系统======
#
# 强化规则
# set 每级属性 替换重置
# add 每级属性 累计增加
attrType: "add"
# 下面物品种类 true 开启, false 关闭
# 如果开启了某一个物品种类,那么将对应的该物品种类的属性进行强化
# 同时该物品种类在config.yml中的原版默认强化方案不在生效!!!
enable:
# 盔甲类
armor: false
# 斧
axe: false
# 弓
bow: false
# 盾牌
shield: false
# 剑
sword: false
# 三叉戟
trident: false
# 弩
crossbow: false
# 鞘翅
elytra: false
# 重锤
mace: false
# 自定义组一
customOne: false
# 自定义组二
customTwo: false
# 对应配置,你需要把每级的原版属性都写在这
armor:
1:
- "MAX_HEALTH: 1"
- "ATTACK_DAMAGE: 1~2"
2:
- "MAX_HEALTH: 2"
- "ATTACK_DAMAGE: 3~4"
3:
- "MAX_HEALTH: 3"
- "ATTACK_DAMAGE: 5~6"
axe:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
bow:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
shield:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
sword:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
trident:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
crossbow:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
elytra:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
mace:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
customOne:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"
customTwo:
1:
- "请配置真实属性名称否则报错: 1"