怪物功能
# 1.指令生成临时怪物功能
第1步: 指令选择要生成的怪物类型
第2步: 指令选择要生成的怪物类型数量
# 2.怪物定点刷新功能(副本向)
配置文件夹位置: spawn
第1步: 在fastSpawn.yml中可以构建生成模板方便后续使用
第2步: 指令选择要生成的怪物类型
第2步: 指令选择要生成的怪物类型模板(第一步创建的,也可以不输入这个参数)
第2步: 创建成功,可以自己去对应文件夹进行刷新细节的调整
刷怪点配置预览
测试BOSS:
# 是否开启
enable: false
# 显示名称 如不配置默认取config中怪物默认名称格式
displayName: "测试BOSS"
# LibsDisguises伪装成的玩家名称
skinName: ""
# 刷新时间 秒
time: 10
# 最后生成时间
lastSpawnTime: 0
# 怪物类型
entityType: ZOMBIE
# 刷新个数
number: 1
# 最大刷新个数
maxNumber: 1
# 是否生成hd全息图倒计时
hdTip: true
# 刷新的等级
level: 10,30
# 刷新的坐标
world: "world"
x: -321
y: 64.0
z: -7
# 掉落物品
dropList:
- "DIAMOND: 10: 0.5"
- "[ITEM]example.yml_woodenSword: 1: 0.5"
# 加载的技能
skill:
- "attackArrow.yml"
- "attackBlitz.yml"
- "attackExplosion.yml"
- "attackUpLevel.yml"
- "deathExplosion.yml"
- "spawnArrow.yml"
- "spawnBerserk.yml"
- "spawnTnt.yml"
# 增加ap属性
apAttribute:
- "物理伤害: 100"
# 原版属性
attribute:
- "GENERIC_SCALE: 1"
# 击杀提醒
deathMessages:
- '&e-----------------------------------------------------'
- '&c${name} &7已被击败'
- '&7 输出第&c一&7名: &f${onePlayer} &7造成 &c${oneDamage} &7伤害'
- '&7 输出第&6二&7名: &f${twoPlayer} &7造成 &6${twoDamage} &7伤害'
- '&7 输出第&e三&7名: &f${threePlayer} &7造成 &3${threeDamage} &7伤害'
- '&4终结者: &f${killer}'
- '&e-----------------------------------------------------'
# 刷新提醒
spawnMessage:
- '${name}出现了!'
击杀提醒
# 3.大世界随机怪物加强功能
- 可指定世界生成不同等级的怪物
- 可自定义等级加成
- 可自定义随机装备生成概率
- 可自定义装备掉率
- 可以配置距离指定位置越远越强
- 可以根据等级生成随机技能(1.1.8+)
- 可以根据等级生成随机掉落(1.1.8+)
上次更新: 2025-03-30 02:34:00