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    • 基础
    ヽ米 饭
    2023-04-05
    目录

    怪物功能

    # 1.指令生成临时怪物功能

    第1步: 指令选择要生成的怪物类型

    img

    第2步: 指令选择要生成的怪物类型数量

    img

    # 2.怪物定点刷新功能(副本向)

    配置文件夹位置: spawn

    第1步: 在fastSpawn.yml中可以构建生成模板方便后续使用

    img

    第2步: 指令选择要生成的怪物类型

    img

    第2步: 指令选择要生成的怪物类型模板(第一步创建的,也可以不输入这个参数)

    img

    第2步: 创建成功,可以自己去对应文件夹进行刷新细节的调整

    img

    刷怪点配置预览

    测试BOSS:
      # 是否开启
      enable: false
      # 显示名称 如不配置默认取config中怪物默认名称格式
      displayName: "测试BOSS"
      # LibsDisguises伪装成的玩家名称
      skinName: ""
      # 刷新时间 秒
      time: 10
      # 最后生成时间
      lastSpawnTime: 0
      # 怪物类型
      entityType: ZOMBIE
      # 刷新个数
      number: 1
      # 最大刷新个数
      maxNumber: 1
      # 是否生成hd全息图倒计时
      hdTip: true
      # 刷新的等级
      level: 10,30
      # 刷新的坐标
      world: "world"
      x: -321
      y: 64.0
      z: -7
      # 掉落物品
      dropList:
        - "DIAMOND: 10: 0.5"
        - "[ITEM]example.yml_woodenSword: 1: 0.5"
      # 加载的技能
      skill:
        - "attackArrow.yml"
        - "attackBlitz.yml"
        - "attackExplosion.yml"
        - "attackUpLevel.yml"
        - "deathExplosion.yml"
        - "spawnArrow.yml"
        - "spawnBerserk.yml"
        - "spawnTnt.yml"
      # 增加ap属性
      apAttribute:
        - "物理伤害: 100"
      # 原版属性
      attribute:
        - "GENERIC_SCALE: 1"
      # 击杀提醒
      deathMessages:
        - '&e-----------------------------------------------------'
        - '&c${name} &7已被击败'
        - '&7   输出第&c一&7名: &f${onePlayer} &7造成 &c${oneDamage} &7伤害'
        - '&7   输出第&6二&7名: &f${twoPlayer} &7造成 &6${twoDamage} &7伤害'
        - '&7   输出第&e三&7名: &f${threePlayer} &7造成 &3${threeDamage} &7伤害'
        - '&4终结者: &f${killer}'
        - '&e-----------------------------------------------------'
      # 刷新提醒
      spawnMessage:
        - '${name}出现了!'
    

    击杀提醒
    img

    # 3.大世界随机怪物加强功能

    • 可指定世界生成不同等级的怪物
    • 可自定义等级加成
    • 可自定义随机装备生成概率
    • 可自定义装备掉率
    • 可以配置距离指定位置越远越强
    • 可以根据等级生成随机技能(1.1.8+)
    • 可以根据等级生成随机掉落(1.1.8+)
    上次更新: 2025-03-04 09:17:39
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