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    ヽ米 饭
    2023-04-05
    目录

    怪物系统

    # 一、临时怪物生成功能

    第1步: 指令选择要生成的怪物类型

    img

    第2步: 指令选择要生成的怪物类型数量

    img

    # 二、怪物模板配置功能 (mobs)

    配置文件夹位置:mobs

    用于定义怪物基础能力

    # 配置示例

    # 这是模板示例文件(mobs)
    # 用于定义怪物能力,不包含刷新坐标与时间
    
    # 模板 key,使用纯 key(全局唯一)
    测试模板:
      # 怪物类型
      entityType: ZOMBIE
      # 显示名称
      displayName: "测试 BOSS"
      # LibsDisguises 伪装成的玩家名称
      skinName: ""
      # 掉落物品
      drops:
        - "DIAMOND: 10: 0.5"
        - "[ITEM]example.yml_woodenSword: 1: 0.5"
      # 技能
      skills:
        - "attackArrow.yml"
        - "attackBlitz.yml"
      # 增加扩展属性 支持的属性插件见 config 中 buffType
      apAttributes:
        - "物理伤害:100"
      # 原版属性
      attributes:
        - "GENERIC_SCALE: 1"
      # 远离玩家是否消失 true 消失
      removeWhenFarAway: true
      # 出生提醒
      spawnMessages:
        - "${name}出现了!"
      # 击杀提醒
      deathMessages:
        - '&e-----------------------------------------------------'
        - '&c${name} &7已被击败'
        - '&7   输出第&c一&7名:&f${onePlayer} &7造成 &c${oneDamage} &7伤害'
        - '&7   输出第&6二&7名:&f${twoPlayer} &7造成 &6${twoDamage} &7伤害'
        - '&7   输出第&e三&7名:&f${threePlayer} &7造成 &3${threeDamage} &7伤害'
        - '&4终结者:&f${killer}'
        - '&e-----------------------------------------------------'
    

    # 配置项详解

    # 1. 基础配置
    • entityType: 怪物类型(如 ZOMBIE、SKELETON、CREEPER 等)
    • displayName: 怪物显示名称,支持颜色代码
    • skinName: LibsDisguises 伪装成的玩家名称(可选)
    # 2. 掉落配置 (drops)

    查看战利品系统

    # 3. 技能配置 (skills)

    查看技能系统

    # 4. 属性配置

    apAttributes(扩展属性):

    • 支持第三方属性插件
    • 支持的插件包括:
      • AttributePlus (opens new window)
      • SX-Attribute (opens new window)
      • AttributeSystem (opens new window)
      • MythicLib (opens new window)
      • SagaLoreStats (opens new window)

    attributes(原版属性):

    • 使用 Minecraft 原生属性系统
    • 常用属性类型:
      • GENERIC_MAX_HEALTH: 最大血量
      • GENERIC_ATTACK_DAMAGE: 攻击伤害
      • GENERIC_MOVEMENT_SPEED: 移动速度
      • GENERIC_SCALE: 体型大小
      • GENERIC_ARMOR: 护甲值
      • 更多属性参考物品系统中的完整列表
    # 5. 行为配置
    • removeWhenFarAway: 远离玩家时是否消失
      • true: 消失
      • false: 保持存在
    # 6. 消息配置

    spawnMessages(出生提醒):

    • 支持变量:${name}(怪物名称)
    • 可配置多条消息

    deathMessages(击杀提醒):

    • 支持变量:
      • ${name}: 怪物名称
      • ${onePlayer}, ${twoPlayer}, ${threePlayer}: 伤害前三名玩家
      • ${oneDamage}, ${twoDamage}, ${threeDamage}: 对应伤害值
      • ${killer}: 终结者
    • 支持颜色代码(&+颜色字母)

    # 使用场景

    1. 副本 BOSS 战:创建强大的 BOSS 模板,配合 spawn 文件夹的定点刷新功能
    2. 活动怪物:快速生成特殊能力的怪物参与服务器活动
    3. 自定义挑战:设计独特的怪物组合和掉落

    # 注意事项

    1. mobs 模板仅定义怪物能力,不包含刷新坐标和时间
    2. 如需定点刷新,需配合 spawns 文件夹使用
    3. 模板 key 必须全局唯一,不可重复
    4. 掉落概率范围:0.0-1.0(0=0%,1=100%)
    5. 技能文件需存在于 skill 文件夹中

    # 三、大世界随机怪物加强功能

    • 可指定世界生成不同等级的怪物
    • 可自定义等级加成
    • 可自定义随机装备生成概率
    • 可自定义装备掉率
    • 可以配置距离指定位置越远越强
    • 可以根据等级生成随机技能(1.1.8+)
    • 可以根据等级生成随机掉落(1.1.8+)
    命令权限
    物品系统

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