宠物药水
# 宠物药水
自定义药水
- 攻击触发 关键字: _ATTACK_CHANCE
- 玩家攻击的目标触发 关键字: _ATTACK_TARGET_CHANCE
- 被击触发 关键字: _DEFENSE_CHANCE
- 玩家被击的攻击者触发 关键字: _DEFENSE_ATTACKER_CHANCE
- 直接给予效果
- ATTACK_CHANCE - 当玩家攻击时候触发
例如攻击概率玩家获得力量效果:ability: STRENGTH_ATTACK_CHANCE - ATTACK_TARGET_CHANCE - 玩家攻击的目标触发
例如攻击概率玩家获得力量效果:ability: STRENGTH_ATTACK_TARGET_CHANCE - _DEFENSE_CHANCE - 当玩家被攻击时候触发
例如被攻击后玩家获得生命恢复效果:ability: REGENERATION_DEFENSE_CHANCE - _DEFENSE_ATTACKER_CHANCE - 玩家被击的攻击者触发
例如被攻击后玩家获得生命恢复效果:ability: REGENERATION_DEFENSE_ATTACKER_CHANCE - 直接给予药水属性
例如使用宠物后给予发光效果:ability: GLOWING