宠物药水
自定义药水分为两个类别,一个是 '_ATTACK_CHANCE'(攻击几率),另一个是 '_DEFENSE_CHANCE'(防御几率)。
- ATTACK_CHANCE - 当玩家攻击具有此能力的宠物持有者时,攻击者有机会在 x 时间内获得该能力
例如攻击者获得凋零效果:ability: WITHER_ATTACK_CHANCE
- _DEFENSE_CHANCE - 当具有此能力的宠物持有者受到攻击时,有机会获得此能力。
例如被攻击后获得恢复药水效果:ability: REGENERATION_DEFENSE_CHANCE
- 你也可以不使用攻击几率和防御几率,直接给予药水属性
例如使用宠物后给予发光效果:ability: GLOWING
这里列出了目前兼容的药水效果(基于1.21.4) 低版本请先查阅是否有该药水
- SPEED (速度)
- SLOWNESS (缓慢)
- HASTE (急迫)
- MINING_FATIGUE (挖掘疲劳)
- STRENGTH (力量)
- INSTANT_HEALTH (瞬间治疗)
- INSTANT_DAMAGE (瞬间伤害)
- JUMP_BOOST (跳跃提升)
- NAUSEA (反胃)
- REGENERATION (生命恢复)
- RESISTANCE (抗性提升)
- FIRE_RESISTANCE (防火)
- WATER_BREATHING (水下呼吸)
- INVISIBILITY (隐身)
- BLINDNESS (失明)
- NIGHT_VISION (夜视)
- HUNGER (饥饿)
- WEAKNESS (虚弱)
- POISON (中毒)
- WITHER (凋零)
- HEALTH_BOOST (生命提升)
- ABSORPTION (伤害吸收)
- SATURATION (饱和)
- GLOWING (发光)
- LEVITATION (漂浮)
- LUCK (幸运)
- UNLUCK (霉运)
- SLOW_FALLING (缓降)
- CONDUIT_POWER (潮涌能量)
- DOLPHINS_GRACE (海豚的恩惠)
- BAD_OMEN (不祥之兆)
- HERO_OF_THE_VILLAGE (村庄英雄)
- DARKNESS (黑暗)
- TRIAL_OMEN (试炼之兆)
- RAID_OMEN (袭击之兆)
- WIND_CHARGED (蓄风)
- WEAVING (盘丝)
- OOZING (渗浆)
- INFESTED (寄生)
- 注意 药水等级受宠物等级影响
上次更新: 2025-03-16 12:49:56