宠物模型
# 自定义物品配置教程
CompanionsPlus 支持 CraftEngine 和 ItemsAdder 自定义物品。
# 配置格式
| 插件 | 配置格式 | 示例 |
|---|---|---|
| CraftEngine | [CE]命名空间:物品ID | [CE]myitems:ruby_sword |
| ItemsAdder | [IA]命名空间:物品ID | [IA]myitems:ruby_sword |
两种插件的配置方式相同,只需要更换物品前缀。
# 宠物外观
在 companions/companions.yml 的 customModelData 中填写:
# CraftEngine
customModelData: "[CE]myitems:ruby_pet"
或:
# ItemsAdder
customModelData: "[IA]myitems:ruby_pet"
# 宠物装备
在 equipment/equipment.yml 的 material 中填写:
equipment:
rubySword:
name: "&c红宝石长剑"
material: "[IA]myitems:ruby_sword"
custom-model-data: 0
tooltipStyle: ""
itemModel: ""
lore: [ ]
attribute: [ ]
使用 CraftEngine 时,只需将 material 改为:
material: "[CE]myitems:ruby_sword"
# 注意事项
[CE]和[IA]必须大写并保留。- 将示例物品 ID 替换为对应插件中真实存在的物品 ID。
- 服务器需要安装所使用的自定义物品插件。