常见问题
# 1. 可以自定义哪些?
1. 功能点,你不中意的可以直接关闭
2. gui界面,任何按钮,任何排版,你不喜欢都可以改
3. 语言文件,任何提醒都可以改
4. 每个宠物你都可改
# 2. 跟Companions有啥区别?
1. 本插件兼容1.8-1.21.3之间全部版本
2. 商店/仓库/升级GUI全部重新设计,见图片展示
3. 数据存储使用 MYSQL 和 SQLITE 替代yml
4. 宠物属性增加支持 attribute_plus 支持
5. 宠物属性增加支持 sx_attribute
6. 宠物属性增加支持 AttributeSystem
7. 宠物属性增加支持 MythicLib/MMOItems
8. 增加宠物装备系统 同样支持上面的属性插件
9. 属性支持变量解析和运算符,支持 +-*/ 支持数字类型变量
10. 全部配置,全部内容支持RGB色 格式 &#FF0000例子
11. 支持点券插件PlayerPoints
12. 配置文件独立,支持每个宠物一个配置文件
13. 支持Folia核心
14. 可以自定义每个宠物等级
15. 支持转换Companions数据
16. 本插件核心代码全部开源
# 3. 宠物名称支持RPG颜色不
支持
我的世界1.16版本后插件全部配置支持RGB颜色
> RGB配置格式: &#FF0000例子
# 4. 支持ModelEngine吗?
不支持,只支持ia那种材质包,使用cmd值控制
# 这使用自定义模型数据,如果未设置为 NONE 则将覆盖玩家头颅。 如果要使用它,“MATERIAL:DATA”,例如:时钟材料和nbt数据值为15的 CLOCK:15
customModelData: NONE
# 5. 商店每个宠物显示的权限
每个宠物都拥有独立的查看权限 格式为: companions.buy.宠物key
当然也有全部的权限,有这个权限全部宠物都可在商城看到
companions.buy.all
# 6. 基岩版看到的宠物模型和java一样吗?
# 7. 宠物内的物品文本不能翻译吗?
1.13+ 版本会自动根据配置的语言类型翻译
支持全语种翻译,例如: zh_CN,zh_TW等语言区域代码
配置方式:
1. 在config.yml中修改配置language: 语言区域代码
2. 在languages文件夹里创建语言文件,名称格式为: 语言区域代码.yml
其他版本在item.json中进行配置
按照json格式一直自定配置即可,配置过的会自动翻译,如果没配置的不会,请严格保证每个英文单词正确(推荐用到什么物品就汉化什么,这里添加,然后指令重载配置文件即可)
例子:
{
"NAME_TAG": "命名牌",
"PAPER": "纸"
}
上次更新: 2024-11-18 13:57:10