宠物药水
自定义药水分为两个类别,一个是 '_ATTACK_CHANCE'(攻击几率),另一个是 '_DEFENSE_CHANCE'(防御几率)。
- ATTACK_CHANCE - 当玩家攻击具有此能力的伙伴持有者时,攻击者有机会在 x 时间内获得该能力
例如攻击者获得凋零效果:ability: WITHER_ATTACK_CHANCE
- _DEFENSE_CHANCE - 当具有此能力的伙伴持有者受到攻击时,有机会获得此能力。
例如被攻击后获得恢复药水效果:ability: REGENERATION_DEFENSE_CHANCE
- 你也可以不使用攻击几率和防御几率,直接给予药水属性
例如使用宠物后给予发光效果:ability: GLOWING
这里列出了目前兼容的药水效果
- REGENERATION(恢复)
- INCREASE_DAMAGE(增加伤害)
- GLOWING(发光)
- INVISIBILITY(隐身)
- SPEED(速度)
- FIRE_RESISTANCE(火焰抗性)
- JUMP(跳跃)
- DAMAGE_RESISTANCE(伤害抗性)
- FAST_DIGGING(快速挖掘)
- ABSORPTION(吸收)
- LUCK(幸运)
- WITHER(凋零)
- SLOW(缓慢)
- SLOW_DIGGING(缓慢挖掘)
- CONFUSION(恶心)
- WEAKNESS(虚弱)
- LEVITATION(漂浮)
- POISON(中毒)
- 注意 药水等级受宠物等级影响
上次更新: 2024-03-19 12:58:40