公会称号
提供公会称号,按照配置给予每个公会成员
# 公会称号需要前置插件 PlayerTitle
title: "&0公会称号"
size: 27
# 是否启用 true开启,false关闭
enable: true
# buff类型 目前只支持 attribute_plus 或 sx_attribute
# 1.11.4 开始支持 AttributeSystem 或 MythicLib
buffType: "attribute_plus"
# 称号描述
description:
- '&a ${guild_name} &7公会专属称号'
# 公会称号设置 1:为等级,可以按照顺序无限扩展
1:
# 称号名称
title: "&f[ &7${guild_name}&7成员 &f]"
# buff属性配置
buff:
- ''
# 显示配置 有配置display根据display显示,没有配置根据buff显示
# 如果要配置,请务必配置的跟buff行数一致! PlayerTitle 3.5.3+支持display
display: []
2:
title: "&f[ &a${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 1'
3:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 2'
4:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 3'
5:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 4'
6:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 5'
7:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 6'
8:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 7'
9:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 8'
10:
title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
buff:
- '&e物理伤害: 10'
# 当前公会称号显示
now:
index: 11
material: NAME_TAG
name: "&a当前称号: ${nowTitleName}"
custom-model-data: 0
# 下级公会称号显示
next:
index: 15
material: NAME_TAG
name: "&a下级称号: ${nextTitleName}"
custom-model-data: 0
# 返回按钮
back:
enable: true
index: 22
material: barrier
name: " &8[&a返回&8]"
lore:
- '&f- &7点击返回'
custom-model-data: 0
上次更新: 2023-12-31 18:17:23