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ヽ米 饭
2023-07-04

公会任务

提供公会任务,公会任务是全公会成员一起完成 每周日23:00结算任务 每周一01:00 重置任务 已存在任务的旧公会修改下面配置也不会在刷新 未存在任务的旧公会可以使用/plg refresh进行生成任务

# 公会任务需要前置插件 PlayerTask
title: "&0公会任务"

# 是否启用 true开启,false关闭
enable: true

# 是否刷新 群组服 mysql模式下 请只在一个主服里设置为true 避免重复刷新
refresh: true

# plk的任务id,这些任务会被添加到公会每周集体任务中
# 初始化0为不使用 如果要使用自己改
# 只会使用plk的任务目标和进度系统,奖励系统为公会插件自己发
taskId:
  - 0
  - 0
  - 0
  - 0
  - 0

# 每个任务的信息单独展示配置 taskId要跟上面对应
guildTask:
  # taskId
  1:
    # 材质
    material: PAPER
    # 公会任务名称
    name: "&a公会任务 * ${taskName}"
    # 自定义模型材质 1.14+生效 0为不生效
    custom-model-data: 0
    # 公会任务lore ${taskSchedule} 为任务进度
    lore:
      - ''
      - '&f[ &c任务目标 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a${taskSchedule}'
      - ''
      - '&f[ &c任务奖励 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a公会资金 -> 1000'
      - '&c&l>> &a公会活跃 -> 1000'
    reward:
      # 公会资金
      guildMoney: 1000
      # 公会活跃
      guildProsperityDegree: 1000
  2:
    material: PAPER
    name: "&a公会任务 * ${taskName}"
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f[ &c任务目标 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a${taskSchedule}'
      - ''
      - '&f[ &c任务奖励 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a公会资金 -> 1000'
      - '&c&l>> &a公会活跃 -> 1000'
    reward:
      guildMoney: 1000
      guildProsperityDegree: 1000
  3:
    material: PAPER
    name: "&a公会任务 * ${taskName}"
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f[ &c任务目标 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a${taskSchedule}'
      - ''
      - '&f[ &c任务奖励 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a公会资金 -> 1000'
      - '&c&l>> &a公会活跃 -> 1000'
    reward:
      guildMoney: 1000
      guildProsperityDegree: 1000
  4:
    material: PAPER
    name: "&a公会任务 * ${taskName}"
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f[ &c任务目标 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a${taskSchedule}'
      - ''
      - '&f[ &c任务奖励 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a公会资金 -> 1000'
      - '&c&l>> &a公会活跃 -> 1000'
    reward:
      guildMoney: 1000
      guildProsperityDegree: 1000
  5:
    material: PAPER
    name: "&a公会任务 * ${taskName}"
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f[ &c任务目标 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a${taskSchedule}'
      - ''
      - '&f[ &c任务奖励 &f]'
      - ''
      - '&c&l>> &a公会资金 -> 1000'
      - '&c&l>> &a公会活跃 -> 1000'
    reward:
      guildMoney: 1000
      guildProsperityDegree: 1000

# 每周日晚上23:00发奖励
rewardMsg: "&8[&a✔&8] &7公会任务${taskName}结算,奖励公会资金:${guildMoney},公会活跃:${guildProsperityDegree}"
# 每周一早上01:00刷新任务
refreshMsg: "&8[&a✔&8] &7本周公会任务刷新了,为了公会肝起来吧!"

# 不建议更改该值,只用来测试奖励时候修改
# 公会任务结算星期,1-7
startDate: 7
# 公会任务结算时间,24小时制
startTime: "23:00"

# 介绍按钮
info:
  # 是否开启显示
  enable: true
  # 坐标
  index: 4
  # 显示内容
  name: "      &8[&e任务介绍&8]"
  # 显示物品材质
  material: PAINTING
  #是否附魔效果
  isEnchant: false
  # 自定义模型材质 1.14+生效 0为不生效
  custom-model-data: 0
  # 显示物品lore
  lore:
    - '&8▪ &7任务每周末&a23:00&7结算'
    - '&8▪ &7次日凌晨&a1:00&7刷新任务'
    - '&8▪ &7任务为公会全员一起完成'

# 返回按钮
back:
  enable: true
  index: 49
  material: barrier
  name: "   &8[&a返回&8]"
  lore:
    - '&f- &7点击返回'
  custom-model-data: 0

# 上一页
previousPage:
  enable: true
  index: 47
  name: "    &8[&a上一页&8]"
  lore:
    - '&8▪ &7点击打开上一页'
    - '&8▪ &7当前页码 &a${pageNum}'
    - '&8▪ &7总页码数 &a${count}'
  # 材质
  material: PAPER
  custom-model-data: 0

# 下一页
nextPage:
  enable: true
  index: 51
  name: "    &8[&a下一页&8]"
  lore:
    - '&8▪ &7点击打开下一页'
    - '&8▪ &7当前页码 &a${pageNum}'
    - '&8▪ &7总页码数 &a${count}'
  # 材质
  material: PAPER
  # 自定义模型材质 1.14+生效 0为不生效
  custom-model-data: 0

# 分隔板
pane:
  enable: true
  index: 0,1,2,3,5,6,7,8,9,18,27,36,45,17,26,35,44,46,48,50,52,53
  material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  name: "        &8[&7分割板&8]"
  lore:
    - "&7哎呀,不要随便戳人家啦"
  custom-model-data: 0
上次更新: 2025-04-19 01:07:00
公会属性
公会称号

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